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ジャングルウォーズ2の小ネタや裏技です。 移動カット ケンのふえで移動する際、Bボタンを押すと移動のエフェクトをカットできる。 お金稼ぎ (だいふく転売) おんせんの村でおんせんだいふくを300Gで買って売る。 お金稼ぎ (土地転がし) シティの不動産屋で土地を買い、買値より高い値段で売る。 売値はランダムで変化します。 お金稼ぎ (車転がし) 上記の土地転がし以上に稼げる方法(バグ技)です。 ①車屋でピニ・エコノ→フリオ・リミテッドの順番で買う。 (買う順番が逆だと何故かダメ) ↓ ※この時、外に出てピニ・エコノに乗ると、何故かフリオ・リミテッドの速さで動く。 (これはやらなくて良い) ↓ ②フリオ・リミテッドを売る。すると、ピニ・エコノが消滅してフリオ・リミテッドが残る。 ↓ ③残ったフリオ・リミテッドを売る。 ↓ ④最初に戻る。 1回で900000×2-(200000+1200000)=400000Gを稼げます。繰り返せば大金持ちになれます。 サスケ置き去り 都会でツインタワー左側の5階に居るタクシーを使って下記の通りにやればサスケを都会に置き去りにしたままジャングルへ戻るとかできます。 ①都会で自由行動 ※ストーリー中盤以降に都会へ行くと発生するイベント ↓ ②ミオ、4人目(いらないかも)を自力で見つけて連れて行く ↓ ③ツインタワー左側5階のタクシー屋に話すとみなとまちに行ける。 (サスケを置き去りにしてジャングルに帰還) この技を使えばトーマス編の時にジャングルに戻れたり、ボーイだけでジャングルに戻って難易度をアップできたりする。 ※不具合は確認してないが、バグっぽい技なのでやる前に一応セーブをしておくことを推奨 オークションでライバルの入札を妨害 オークションでキャンセルボタン(会場から出る)を連発すると、ライバルに声をかけるタイミングを逸しさせる事が出来る。
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ここは2ch@携帯ゲーRPG板「【PSP】.hack//Link」スレのまとめwikiです。 本スレ スレタイ 【PSP】.hack//Link Vol.15 URL http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1271171487/ .hack//Link 発売日 2010年3月4日 販売 バンダイナムコゲームス 開発 サイバーコネクト2 URL http //www.hack.channel.or.jp/link/ リンクプレイ中、敵が撤退する直前にクロスレンゲキを発動。 クロスレンゲキ後、敵は残ったままだった。 しかしターゲット出来ず、斬波でダメージも与えられなかった。 イージーのギミック部屋、敵は失念した(多分箱)、UPCは司。 スレのほうに書けないのでこっちに書いた。誰か確認頼む。 -- 名無しさん (2010-03-14 03 40 49) 本スレに書けないからこっちに。トキオをXthフォームにしたんだけど……使えにくいのは仕様?どうにかならないかな? -- 名無しさん (2010-03-16 05 35 10) 攻略しばりではないようなので、アドパやXLink-Kaiの情報(状況)メニューもあったらいいなとか -- 名無しさん (2010-03-16 18 16 49) メニュー -- 名無しさん (2010-03-16 18 59 31) リンクプレイ初級のレベル15~のとこで、クロスレンゲキ後、敵は残ったままだった~を確認。同じくギミック部屋でUPC司。5分近くダゲできないでその状態だったけど、いきなり再開して何事もなく進んだ。敵はゴブリン系だった気がする -- 名無しさん (2010-04-08 12 29 53) リンクプレイが出来なくなったんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-04-25 17 57 06) 通信エラーってなります。 -- 名無しさん (2010-04-25 17 58 05) てか、続きはアニメらしいけど、全然情報無い。知っている人いる? -- 名無しさん (2010-07-16 11 42 42) 秋にフルCGでLinkやるってことぐらいしか -- 名無しさん (2010-07-16 16 10 49) http //anime.biglobe.ne.jp/title/3979/view/1/?time=2 -- 続編PV (2010-08-29 21 24 27) 名前 コメント
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LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, STAB * 2 LV 33 - 35 STAB 極振り 12up LV 36 - 38 HACK 極振り 12up LV 39 HACK * 2 LV 40 - 64 AGI 極振り 26up LV 65 - 67 DEF 極振り 7up LV 68 DEF, STAB * 2 LV 69 - 74 STAB 極振り 15up LV 75 LV 76 - 86 AGI 極振り 11up LV 87 - 91 HACK 極振り 14up LV 92 - 100 DEF 極振り 18up LV 101 - 109 STAB 極振り 18up LV 110 - 119 HACK 極振り 20up LV 120 - 123 STAB 極振り 6up LV 124 STAB, HACK LV 125 - 129 HACK 極振り 7up LV 130 DEF 極振り 2up シベリン/物理複合 Bonus 64 / 129 Point 0 LV 130 STAB 60 HACK 60 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 141 AGI 130
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.hack//X'overアカシャ年代碑の並び方 .hack//X'over クリア後、対応キャラクターの親密度を最大まで上げることでメールが届き、 イベントが解放される。(クリアまでに親密度最大になっててももちろんOK) 01から12まですべてのシナリオをクリアすると、 .hack//Integration編「Unison」が解放される。 話数 タイトル 条件 備考 第01話 おかしな2人 アルビレオの親密度最大(UPC司) 第02話 ギルドのために アトリの親密度最大(UPC銀漢) 第03話 騎士団のリーダー チェロの親密度最大(UPCカイト) 第04話 望と一緒 望の親密度最大(UPC司) 第05話 秘訣 クラリネッテの親密度最大(UPCパイ) 第06話 特別な存在 揺光の新密度最大(UPC昴) 第07話 英雄たち カイトの親密度最大(UPCハセヲ) 第08話 プチグソ探し 志乃の親密度最大(UPC司) 第09話 白い翼の剣士 朔の親密度最大(UPCバルムンク) 第10話 終わりの季節 フリューゲルの親密度最大(UPCカイト) ヘルバのアドレス必須 第11話 頼み ハセヲの親密度最大(UPCブラックローズ) 第12話 スイカズラ 11話クリア後(UPCハセヲ) アカシャ年代碑の並び方 05 10 02 04 07 11-12 09 01 03 06 08
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裏技裏キャラ タケシ&ミカが登場 真吾の月肘のボイス バグガード不能関連 ハイデルンのクロスカッター(4タメ6A or C)溜め解除バグ 地雷震関連 浮遊バグ ガード硬直無敵バグ ちづるの三籟の布陣の分身が出ている間に必殺技が出せるようになる 山崎のドリル外し CPUバイスの謎技 裏技 裏キャラ キャラセレクト時にスタートボタンを押しながら以下のキャラクターを選ぶと、 性能の異なる裏キャラを使用できる。 なお、裏キャラはルーレットでは出てこない。 ・京 ・テリー ・アンディ ・ジョー ・リョウ ・ロバート ・ユリ ・舞 ・社 ・シェルミー ・クリス ・ビリー ・ルガール(家庭用のみ) タケシ&ミカが登場 JPN STREETステージで特定の条件を満たすと、ラウンド勝利時にタケシ&ミカが登場する。 出現条件は以下の通り。 ・チョイ・ボンゲを使用し、ラウンド3で勝利(ただしパーフェクトはNG) ・必殺技、超必殺技でとどめを刺す ・残り時間が30秒以上 ・Cボタンの勝利ポーズ(KO後すぐにCボタンを押しているとそのポーズになる) ちなみにタケシ&ミカとは、 SNKと芸文社提供のラジオ番組「ねおちゅぴ」の1コーナーに登場していたキャラクターである。 真吾の月肘のボイス アーケード版やネオジオ版では、 真吾の月肘(当時の技名は「ひじ落とし(仮)」)のボイスは「おりゃぁ!」という掛け声だが、 63214+A or Cで技を出すと「名前募集中!」というボイスに変化する。 バグ ガード不能関連 飛び道具等を利用することにより、技をガード不能にする方法がいくつか存在する。 ■前提 各技には『ガードモーションを取れるフラグ』があり、これがONになっている間は、 レバーを後ろに入れるとガードの体勢を取る。 一度ガードモーションを取れば、途中でOFFに切り替わってもしばらくは体勢を維持し続ける。 逆に、ONの間にガードモーションを取っておかないと、 OFFに切り替わったときにガードが出来なくなる(これが重要)。 ■飛び道具の仕様 飛び道具におけるON/OFFの切り替えは以下の通りとなっている。 ①飛び道具を打つ動作に対してON ↓ ②動作が終わった瞬間にOFF ↓ ③画面内を飛んでいる飛び道具に対してON ↓ ④飛び道具が画面から消えた瞬間にOFF 1、飛び道具をガード不能にする① 本作の一部の技は、技が出た瞬間に強制的にフラグをOFFにしてしまうので、 『飛び道具を打つ→OFFにする技を出す』とやるだけで、 その飛び道具に対してガードができなくなる。 ただし、すでにガードモーションを取っている相手のガードを即座に解除できるわけではなく、 ダウン中など相手の動けない隙に、一連の連携を急いで入力する必要がある。 連携が使えるキャラと、OFF技は以下の通り。 ・アテナ サイコボール → サイキックスルー or テレポート ・ケンスウ 超球弾 → 肉まん ・庵 闇払い → 屑風 ・ハイデルン クロスカッター → ストームブリンガー or キリングブリンガー ・タクマ 虎煌拳 → 翔乱脚 ・ルガール 烈風拳 or カイザーウェーブ → デッドエンドスクリーマー ・裏ユリ 虎煌拳 → 百裂びんた 2、飛び道具をガード不能にする② 上述の『②動作が終わった瞬間にOFF』を利用する連携。 相手が起き上がると同時にOFFになるように、タイミングを調整して飛び道具を重ねる。 レシピ例は以下の通り。 ・庵 八稚女 → 最速で弱闇払い(対ケンスウ、ブライアン) 強葵花2段目 → 最速で弱闇払い(対大門など) ・裏京 琴月 → 最速で弱闇払い(対山崎) 強朧車3段目 → 最速で弱闇払い(対庵) ・裏リョウ C投げ→最速で弱虎煌拳(対大門など) なお、海外勢は「1フレだけ歩いてから飛び道具を打つ」といった 離れ業をやってのける人もいるが、難易度は非常に高いので無理に狙う必要はない。 3、飛び道具を利用して本体の攻撃をガード不能にする 上述の『④飛び道具が画面から消えた瞬間にOFF』を利用する連携。流れは以下の通り。 相手のダウン中や吹き飛び中に飛び道具を打つ ↓ 飛び道具が画面から消える直前に何か技を出す ↓ 画面から消えてOFFになる ↓ 相手が起き上がる ↓ 直前に出した技がガード不能に 実践的なのは「足払い(ヒット)>キャンセル弱の飛び道具(空振り)>ジャンプ攻撃」などで、 画面端との距離によっては起き攻めをガード不能にすることができる。 ハイデルンのクロスカッター(4タメ6A or C)溜め解除バグ 規定の時間をタメていても、立ちとしゃがみを切り替えるとタメが解除されてしまう 地雷震関連 大門 五郎の項目を参照。 浮遊バグ 地面よりも少し高い位置に浮いたまま動き回れるようになる現象。 空中にいるはずなのに、地上と同じような動作ができるので、様々なバグを引き起こす。 一部のキャラのみ可能。やり方は以下の通り。 ・三角跳びの出来るキャラ(アテナ、舞、チョイ) 画面端で前Jすると一瞬だけ壁に掴まるので、その瞬間に必殺技を出す。 ただし、サイコソードなど飛び上がる技で浮遊しても、技後に普通に着地してしまう。 ・表シェルミー ロバート、大門に対してシェルミーフラッシュを決める。 ・マリー 空中の相手にM.ダイナマイトスウィングの膝蹴りだけを当てる。 その後、落ちてきた相手が地面にバウンドする瞬間にバックドロップで投げる。 ※バウンド時にバックドロップで拾える猶予は長いが、投げたタイミング次第では浮かないことがある。 浮遊に成功すると下記のような現象が起こる。 1、通常技に中段属性が追加される 動作は地上技と同じだが、キャラが空中にいるため空中技と見なされる。 結果、全ての技に中段属性が“追加”されてしまい、 もともと下段判定になっている屈Dなどの技は『中段』×『下段』=『ガード不能』となってしまう。 2、ノックバックがかからなくなる これも空中技の性質の一つ。 自キャラにノックバックがかからないため、画面端で技を当てても距離が離れず、 その場で弱攻撃を連打するだけで永久につながってしまう。 3、画面外逃走が可能になる アテナ、舞のみ。 浮遊中に前転または後転すると、転がった後に少し間をおいてから着地するが、 着地するまでの一瞬の間に空中特殊技を出すと、キャラの軌道がおかしくなり、 画面外の空中まで飛んで行ってしまう。 ガード硬直無敵バグ 多分大門限定。ガードモーション中打撃が当たらないバグ。 大門の昇りJBヒット後、大門の着地に合わせて攻撃をし、大門がガードモーションを取る際に食らい判定が消失する。 なお一旦ガードモーションが解けたら正常に戻る。 ちづるの三籟の布陣の分身が出ている間に必殺技が出せるようになる 三籟の布陣を出した後にちづる側が相手を投げると それ以降の三籟の布陣を出している間に必殺技が出せるようになる EXモードで体力点滅時なら三籟の布陣から三籟の布陣を出すなどの永久コンボも可能に 山崎のドリル外し 山崎のドリル(6321463214 A or C)は相手の頭をつかんでからアッパーで上空に吹っ飛ばすが、 つかんだ手を放してアッパーがヒットするまでの一瞬の間に、相手に援護攻撃(気絶中にABC同時押し)をヒットさせると、技が中断されてしまう。 その後、双方のキャラのスピードやら挙動がおかしくなり、色々カオスな状態になる。 CPUバイスの謎技 CPUのバイスは、たまに超必殺技のウィザリング・サーフェスに似た謎の技を出すことがある。 技の特徴は↓のような感じである。 ・暗転しない ・ニュートラルポーズのまま前方にフワッと飛び掛かる(超必殺技の残像がつく) ・飛び掛かってつかんだ後、本家のウィザリング・サーフェスと同じ投げを仕掛ける おそらく没になった技の名残であろう。
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ハゼMAPのソロを目指したステ 雪板とクリブロでちょっと命中が足りないと思う(範囲が) 回避は105服とA7バンドとかA5虚無とかあればいい感じかも。 Xien 鞭系(HACK/DEX) LV 1 - 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系(DEX/AGI) LV 2 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 16 AGI 極振り 12up LV 17 - 22 HACK 極振り 16up LV 22 - 24 DEX 極振り 5up LV 25 - 48 AGI 極振り 27up LV 49 - 55 HACK 極振り 18up LV 56 - 61 DEX 極振り 7up LV 62 - 70 AGI 極振り 9up LV 71 - 82 HACK 極振り 20up LV 83 - 92 AGI 極振り 10up LV 93 - 105 HACK 極振り 20up LV 105 - 106 DEF 極振り 3up LV 107 - 134 AGI 極振り 22up LV 134 - 146 HACK 極振り 17up LV 147 - 157 AGI 極振り 9up LV 158 - 174 HACK 極振り 19up LV 175 DEF * 4 LV 176 - 187 HACK 極振り 13up LV 189 - 195 AGI 極振り 6up
https://w.atwiki.jp/gu_backup/pages/237.html
スケィス 第一相「死の恐怖-The Terror of Death」 .hack: 赤い十字架の形をした杖を持った死神のような姿をしている。 楚良やオルカにジークなど数多くのプレイヤーを未帰還者にした。 「.hack//vol1 感染拡大」のラスボス 巨大な十字架を持ち、データドレイン使用時は相手を磔にしてデータドレインで打ち抜く。 攻撃方法は十字架攻撃、絶対零度、データドレイン。八相の中でも最も頻繁に活動していた。 .hack Vol.1のラストでアウラをデリートし、直後に主人公の手によって抹殺された。 G.U.: 適格者:ハセヲ。.hackとは一変し、杖ではなく鎌を振るう。 データドレイン使用時は右腕が砲台のような形状になる。
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デッドリーローズ クリアまでのオススメ武器 デッドリーローズ 終盤にて手に入る「デッドリーローズ」は、極稀に特大ダメージを叩きだす。 これはボスにも有効なため、どうしても勝てなくて詰まってしまっているミッションはデッドリーローズを コツコツ当てて一撃必殺を狙う、という手もある。 クリアまでのオススメ武器 本作は銃(武器)の性能差が激しいので、いろいろ使って試すと良い。またステージによってはサイドエネガンやバックシューター等癖のある武器が強い場合もある。メインの武器はとりあえず以下の通りステップアップしていくのが無難。 おさかなシューター→マシンガン→ロングショットガン 特にロングショットガンは入手時期の設定を間違えているのではないかと思うほど高性能。強化すれば星なしでも十分強い。スキル次第では全武器中でもトップクラスの強さを誇る。中盤で運よく良スキル付きを入手できれば一気にクリアが近づく。 ここに掲載されていない小ネタ・裏技をご存知の方は↓のコメントフォームにて投稿してくれると助かります! test -- (管理人) 2013-10-21 08 25 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 22 DEX 極振り 22up LV 23 - 24 AGI 極振り 4up LV 25 AGI * 2, HACK LV 26 - 29 HACK 極振り 16up LV 30 - 40 AGI 極振り 14up LV 41 - 49 HACK 極振り 19up LV 50 HACK, STAB * 4 LV 51 STAB 極振り 5up LV 52 STAB, AGI LV 53 - 60 AGI 極振り 10up LV 61 - 69 STAB 極振り 22up LV 70 - 80 AGI 極振り 11up LV 81 - 89 HACK 極振り 18up LV 90 - 100 AGI 極振り 11up LV 101 DEF 極振り 3up LV 102 - 109 STAB 極振り 16up LV 110 - 122 AGI 極振り 11up LV 123 - 132 HACK 極振り 16up LV 133 LV 134 - 144 AGI 極振り 10up LV 145 - 177 HACK 極振り 42up Xien 刀系 HACK/DEF LV 178 - 210 HACK 極振り 33up LV 211 - 212 STAB 極振り 5up LV 213 - 224 HACK 極振り 9up LV 225 - 236 STAB 極振り 20up LV 237 - 243 AGI 極振り 6up LV 244 LV 245 HACK 極振り 2up イスピン/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 1 LV 245 STAB 78 HACK 228 INT 1 DEF 39 MR 1 DEX 200 AGI 170
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LV 1 Bonus 50% Xien 鞭系 HACK/DEX LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 13up LV 9 - 16 AGI 極振り 12up LV 17 - 21 HACK 極振り 16up LV 22 - 32 AGI 極振り 14up LV 33 - 40 DEF 極振り 16up LV 41 - 51 AGI 極振り 12up LV 52 - 58 HACK 極振り 17up LV 59 HACK, STAB * 2 LV 60 - 63 STAB 極振り 9up LV 64 - 73 AGI 極振り 10up LV 74 - 84 HACK 極振り 20up LV 85 - 90 DEF 極振り 12up LV 91 DEF * 2 LV 92 - 98 AGI 極振り 7up LV 99 - 110 HACK 極振り 19up LV 111 LV 112 - 121 AGI 極振り 9up LV 122 - 136 HACK 極振り 19up LV 137 HACK LV 138 - 139 LV 140 AGI 極振り 3up LV 141 - 158 HACK 極振り 21up LV 159 - 163 LV 164 HACK * 4, STAB * 5 ミラ/斬り Bonus 81 / 163 Point 2 LV 164 STAB 18 HACK 123 INT 1 DEF 30 MR 2 DEX 180 AGI 150